将程序投入到实际运行中,通过开发工具进行测试,修正逻辑错误的过程

一.使用Unity编辑器

1.方法

1.1 控制台调试

Debug.Log(变量);

print(变量);//仅仅可以在脚本中直接使用

Unity控制台介绍

  • Clear 清除 可以清空控制台的内容
  • Collapse 折叠相同项
  • Clear on Play 运行时清空
  • Error Pause 错误暂停

1.2 定义共有变量,程序运行后在检测面板查看数据

二. 使用vs调试

1.调试步骤

  • 在可能出错的行添加断点
  • 启动调试
  • 在Unity中Play场景

单帧调试: 启动调试 运行场景 暂停游戏 加断点 单帧执行 结束调试

调试过程中,输入代码:

  • 右键–快速监视
  • 查看 – 即时窗口

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