将程序投入到实际运行中,通过开发工具进行测试,修正逻辑错误的过程
一.使用Unity编辑器
1.方法
1.1 控制台调试
Debug.Log(变量);
print(变量);//仅仅可以在脚本中直接使用
Unity控制台介绍
- Clear 清除 可以清空控制台的内容
- Collapse 折叠相同项
- Clear on Play 运行时清空
- Error Pause 错误暂停
1.2 定义共有变量,程序运行后在检测面板查看数据
二. 使用vs调试
1.调试步骤
- 在可能出错的行添加断点
- 启动调试
- 在Unity中Play场景
单帧调试: 启动调试 运行场景 暂停游戏 加断点 单帧执行 结束调试
调试过程中,输入代码:
- 右键–快速监视
- 查看 – 即时窗口