001_CameraRig_VRPlayArea

一个简单的示例场景,介绍玩家游戏区域的设定

002_Controller_Events

在控制台中显示来自手柄控制器的事件的简单场景

003_Controller_SimplePointer

手柄射线的基本使用,按下Touchpad键投射出一条射线

004_CameraRig_BasicTeleport

使用射线实现瞬移

005_Controller_BasicObjectGrabbing

基本的物体抓取交互

006_Controller_UsingADoor

具有可与门相互作用的物体的场景,设置为可用并且当通过按下手柄控制器触发按钮使用门时,门打开(或者如果已经打开则关闭)。

007_CameraRig_HeightAdjustTeleport

存在身体物理属性和传送点高度可自动调整传送方式,使用这种方式,会自动处理角色的掉落

008_Controller_UsingAGrabbedObject

可以抓住可交互对象的场景(按下Grip控制器按钮),然后使用(按下Trigger控制器按钮)。在桌子上有一把枪,可以拿起和开火,或一个奇怪的盒子,当拾起并使用顶部旋转。

009_Controller_BezierPointer

采用贝塞尔曲线的方式实现瞬移

010_CameraRig_TerrainTeleporting

使用贝塞尔曲线的方式在地形上瞬移

011_Camera_HeadSetCollisionFading

设置角色头部进入到物体内部时显示黑屏

012_Controller_PointerWithAreaCollision

开起可玩区域碰撞,在瞬移的时候会在瞬移点周围出现可玩区域的线框

013_Controller_UsingAndGrabbingMultipleObjects

多个物体的抓取和使用

014_Controller_SnappingObjectsOnGrab

演示如何设置物体的抓取位置

015_Controller_TouchpadAxisControl

通过触摸pad来控制小车的移动

016_Controller_HapticRumble

手柄震动,手柄碰撞到物体时,获取手柄的运动速度去设置震动的强度

017_CameraRig_TouchpadWalking

使用TouchPad控制人物的移动

018_CameraRig_FramesPerSecondCounter

显示每一帧的FPS

019_Controller_InteractingWithPointer

通过射线远程使用游戏物体

020_CameraRig_MeshTeleporting

通过射线在导航网格上瞬移,没有新的内容

021_Controller_GrabbingObjectsWithJoints

使用关节来抓取物体,演示了多个使用物体的实例,值得研究,没有涉及VRTK新的内容

022_Controller_CustomBezierPointer

一个特殊被调整过的贝塞尔曲线的例子,示范了如何去调整贝塞尔传送曲线

023_Controller_ChildOfControllerOnGrab

一个使用父子关系抓取的例子,射箭的典型例子

024_CameraRig_ExcludeTeleportLocations

演示如何将一些地点设置为不可瞬移点

025_Controls_Overview

一个物体使用例子,涉及到一些VRTK预设好一些脚本,

026_Controller_ForceHoldObject

显示如何在游戏开始时抓取对象并防止用户丢弃该对象的场景。 现场自动抓取两把剑给每个控制器,不可能丢下任何一把剑。

027_CameraRig_TeleportByModelVillage

通过使用物体瞬移,一些物体会一直跟随着瞬移

028_CameraRig_RoomExtender

扩展游玩区域的例子,适用性不高,不建议使用

029_Controller_Tooltips

为手柄和物体加上小贴士的例子

030_Controls_RadialTouchpadMenu

手柄TouchPad菜单实例

031_CameraRig_HeadsetGazePointer

通过视野中心点选择瞬移点的例子

032_Controller_CustomControllerModel

实例说明如何替换手柄模型,并使用物品

033_CameraRig_TeleportingInNavMesh

限制在导航网格上面的瞬移距离

034_Controls_InteractingWithUnityUI

使用射线与UI进行交互,介绍了三种使用例子

035_Controller_OpacityAndHighlighting

手柄模型高亮的实例,各个按键都可以被高亮,还有为手柄单个按键设置tip

036_Controller_CustomCompoundPointer

一个酷炫的贝塞尔传送曲线的示例

037_CameraRig_ClimbingFalling

一个处理各种攀爬和掉落的示例,做攀岩游戏必备

038_CameraRig_DashTeleport

让瞬移有个过程,像直接冲过去一样

039_CameraRig_AdaptiveQuality

一个优化的例子

040_Controls_PanelMenu

一个控制物体上面板菜单的实例

041_Controller_ObjectSnappingToDropZones

一个物体放置的示例,可以指定可以放的物体

042_CameraRig_MoveInPlace

模拟正常移动的一个示例,按下TouchPad,人体在原地踏步即可前进(头部晃动即可),配合万向走步机使用更佳

043_Controller_SecondaryControllerActions

双手同时操作物品的示例

044_CameraRig_RestrictedTeleportZones

设置一些指定的点才能够瞬移

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